2014/11/19 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 オブジェクト指向: 継承 概要 クラスを参照し、参照先クラスのメンバー(変数、メソッド)全てを利用する事。 更に機能を付け足す事ができる。 継承方法 C# C++ VB.NET JAVA PHP ※基底クラス private class Pare […]
2014/11/19 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 オブジェクト指向: コンストラクタ コンストラクタ 通常 インスタンス作成時に呼び出されるメソッド C# C++ VB.NET JAVA JavaScript PHP private class clsTest { public int member { […]
2014/11/19 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 オブジェクト指向: プロパティ・メソッド プロパティ アクセサ メンバ変数(インスタンス変数)に外部からアクセスすつ為のメソッド get(set)アクセサ、getter(setter)と呼ばれる。 C# C++ VB.NET VB6 JAVA JavaScrip […]
2014/11/19 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 オブジェクト指向: クラス 概要 変数とメソッドを機能毎にまとめたプログラム。 それをコピーして使用する事をインスタンス化。 ※メモリ上にコピーする。インスタンス(実体)を作成する、Newする等言われる。 使用可能状態のクラスをオブジェクト、または […]
2014/10/30 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 プログラム言語 正規表現 概要 通常の文字列判定(Perl) fnMatchCheck("I Love Perl"); →マッチ fnMatchCheck("I love perl"); →マッチしない s […]
2014/10/14 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 プログラム言語 ジェネリック 概要 設計時でなく、インスタンス作成時に型を決められる配列(クラス) 型だけ違って処理の内容が同じクラスを設計する際に用いる ジェネリクス、ジェネリックス (generic/generics) ラッパークラス ラップ(包 […]
2014/10/12 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 プログラム言語 クロージャ 概要 ※関数内でローカル変数を参照している関数 C# VB.NET JavaScript //クロージャ(ローカル変数:prmIntを参照している) function Closure(prmInt) { return […]
2014/10/07 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 プログラム言語 JSONデータ操作 概要 JavaScriptObjectNotesion JavaScriptのオブジェクトを操作できる表記法を用いたデータ形式 表記法 (1) { キー : 値 , キー : 値 } (2) キー、値、ともに「" […]
2014/10/03 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 オブジェクト指向: 概要 概要 「データ」と「手続き」から成るクラスを用いたプログラミング技術。 (データ=インスタンス変数(メンバー変数)、手続き=メソッド) (「オブジェクト指向:クラス」参照) オブジェクト(=モノ)指向とは現実世界の事象を […]
2014/09/02 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 プログラム言語 タイマー 概要 一定期間毎に、定めた処理を定期的に行わせる処理。 同期処理 タイマーで指定した処理(n回目)が終わる前に、次の処理(n+1回目)が始まる場合。 n回目の処理が終わってからn+1回目の処理が始まる。 処理に必要な時間 […]