2014/11/23 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 オブジェクト指向: 名前空間 概要 クラスを種類ごとに分ける管理方法。 名前空間を指定する事で同名のクラスを衝突せずに参照できる。 大規模なプログラム、他人に作ったプログラムを頻繁に利用するオブジェクト指向プログラムでは必須の技術 定義・参照 C# […]
2014/11/23 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 オブジェクト指向: ポリモーフィズム 概要 多態性・多相性 オーバーライド(=基底クラスと同名の、しかし異なる機能のメソッドを定義する事)を用いてコーディング量を減らすテクニック。 インスタンスからはどのクラスか?を意識せず動的に多様な動作を実現できる。 メ […]
2014/11/19 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 オブジェクト指向: 継承 概要 クラスを参照し、参照先クラスのメンバー(変数、メソッド)全てを利用する事。 更に機能を付け足す事ができる。 継承方法 C# C++ VB.NET JAVA PHP ※基底クラス private class Pare […]
2014/11/19 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 オブジェクト指向: コンストラクタ コンストラクタ 通常 インスタンス作成時に呼び出されるメソッド C# C++ VB.NET JAVA JavaScript PHP private class clsTest { public int member { […]
2014/11/19 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 オブジェクト指向: プロパティ・メソッド プロパティ アクセサ メンバ変数(インスタンス変数)に外部からアクセスすつ為のメソッド get(set)アクセサ、getter(setter)と呼ばれる。 C# C++ VB.NET VB6 JAVA JavaScrip […]
2014/11/19 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 オブジェクト指向: クラス 概要 変数とメソッドを機能毎にまとめたプログラム。 それをコピーして使用する事をインスタンス化。 ※メモリ上にコピーする。インスタンス(実体)を作成する、Newする等言われる。 使用可能状態のクラスをオブジェクト、または […]
2014/10/30 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 プログラム言語 正規表現 概要 通常の文字列判定(Perl) fnMatchCheck("I Love Perl"); →マッチ fnMatchCheck("I love perl"); →マッチしない s […]
2014/10/14 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 プログラム言語 ジェネリック 概要 設計時でなく、インスタンス作成時に型を決められる配列(クラス) 型だけ違って処理の内容が同じクラスを設計する際に用いる ジェネリクス、ジェネリックス (generic/generics) ラッパークラス ラップ(包 […]
2014/10/12 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 プログラム言語 クロージャ 概要 ※関数内でローカル変数を参照している関数 C# VB.NET JavaScript //クロージャ(ローカル変数:prmIntを参照している) function Closure(prmInt) { return […]
2014/10/07 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 プログラム言語 JSONデータ操作 概要 JavaScriptObjectNotesion JavaScriptのオブジェクトを操作できる表記法を用いたデータ形式 表記法 (1) { キー : 値 , キー : 値 } (2) キー、値、ともに「" […]