2018/05/11 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 デザインパターン Facade:シンプルな窓口 概要 複雑な処理に対して、最小限のAPI(公開メソッド)のみを提供する クラス図 本例 ※下線=static システム Facade(正面) Java public class PageMaker { 複雑な部品の複雑 […]
2018/05/09 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 デザインパターン Composite:容器と中身の同一視 概要 Composite=混合物 ディレクトリとファイルの様な再帰的な構造からなるオブジェクトを生成するパターン クラス図 本例 抽象 Leaf(葉) Java public class File extends Ent […]
2018/05/04 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 デザインパターン AbstractFactory:関連する部品を組み合わせる 概要 関連オブジェクト群の生成方法を抽象クラスだけで指定するパターン 具象側のオブジェクト群を入れ替える事でグループ単位での追加/修正が容易になる クラス図 本例 抽象 AbstractProduct(製品) Java […]
2018/05/02 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 デザインパターン Prototype:コピーしてインスタンスを作る 概要 クラスをnewしてインスタンスを作成せず、 インスタンスをコピーしてインスタンスを作成するパターン クラス図 フレームワーク側 Prototype(原型) Java public interface IProduc […]
2018/05/02 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 デザインパターン FactoryMethod:インスタンス作成をサブクラスに任せる 概要 インスタンス作成方法を抽象クラス(フレームワーク側)で規定 具象クラス(具象側で)実処理を行う 本例ではProduct(カードインスタンス)を具象クラスで作成する 抽象クラス側では具象クラスを参照していない為、具象 […]
2018/05/01 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 デザインパターン TemplateMethod:具体的な処理をサブクラスに任せる 概要 親クラスで処理の枠組み(テンプレート)を提供する 子クラスではテンプレートを変更できない クラス図 抽象クラス Java public abstract class AbstractDisplay { 子クラスで […]
2018/04/28 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『イノベーションと企業家精神』を読んだら 概要 「もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら」の続編 情報化社会では競争が増え、イノベーション(=革新)を発生させなければ事業が成り立たない どうやってイノベーションを起こすか? イノベ […]
2018/04/02 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 マンガでやさしくわかるブルー・オーシャン戦略 ブルー・オーシャン戦略の基礎知識 戦略キャンパスによる環境分析 例1 ライバル社と戦略が一致している状態 例2 戦略に一貫性が無い状態 (経営資源が利益に繋がらない) 市場の境界を引き直す ブルー・オーシャンを切り拓く6 […]
2018/03/23 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 Git GitHub Pages利用方法 リモートリポジトリ作成 https://github.com/office-yone/office-yone.github.io.git 末尾がgithub.io リモートリポジトリと同期 git clone https […]
2018/03/04 / 最終更新日時 : 2024/04/19 米良太 移行 マネーの拳 ボクシング世界チャンピオンが引退後始めたビジネスの話 ・自分に都合の良い嘘を付かない。嘘を真実に変えてしまう 周りもやっている等、他人の所為にしない ・良いビジネス=設備投資:小、売上が外部要因に左右されない、在庫:少 […]